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martes, 10 de enero de 2017

Aprende a Programar desde Cero 2014[Html, Java, C++, Php, Visual Basic]

Que tal gente, visitantes, amigos y demás, Bienvenidos a un post mas de este blog, en esta ocacion navegando por la red me encontré con este valioso DVD  de programación, en mi opinión como dice el dicho the best school, is the old school (La mejor escuela, es la vieja escuela), y que mejor forma que empezar este maravilloso mundo de la programación es un curso del 2014 pero obvio para poder correr debemos empezar a caminar así que aquí les dejo este DVD [Aprende a Programar desde Cero 2014] claro que ahora estamos mas actualizados pero crean me es de mucha utilidad es lo básico Contiene mas de 120 tutoriales, software, templates, ejemplos, etc. Para mas de 20 tipos de lenguajes diferentes.


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Tamaño: 981.7 MB. dividido en 3 partes, 2 de 400 MB y 1 de 181.7 MB

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domingo, 8 de febrero de 2015

El Libro Negro del Programador - Rafael Gómez Blanes [PDF]


El siglo XXI es el de la sociedad de la información y las nuevas tecnologías: todo ello no sería posible sin la enorme industria del software que le sirve de base. No obstante, los desarrolladores de software no aprovechan todas las oportunidades para desempeñar una carrera profesional de éxito,cometiendo siempre los mismos errores una y otra vez. Un buen proyecto software tiene que ver con habilidades creativas y artísticas más que aquellas necesariamente técnicas. El Libro Negro del Programador muestra qué distingue a un programador neófito de quien actúa y trabaja profesionalmente.

En la era del emprendimiento y de la nueva economía, el desarrollo profesional de software es su pilar fundamental. Si como programador quieres llegar a ser no sólo bueno sino profesional, no puedes dejar de conocer las gemas de sabiduría que contiene El Libro Negro del Programador.
El Libro Negro del Programador: Cómo conseguir una carrera de éxito desarrollando software y cómo evitar los errores habituales - Rafael Gómez Blanes
PDF | Español | 100 MB
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sábado, 31 de enero de 2015

Eugenia Bahit- POO Y MVC en PHP [PDF][HD]

El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP con el patrón arquitectónico MVC.
A lo largo del libro, aprenderás a construir una aplicación orientada a objetos en PHP, utilizando el patrón arquitectónico MVC, desde cero, sin necesidad de utilizar ningún framework, incluso aunque tus conocimientos de programación sean básicos. Aprenderás a hacerlo tú mismo, logrando una abstracción completa y

absoluta, tanto del modelo, la vista y el controlador, como de la independencia de lenguajes de programación y diseño


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miércoles, 21 de enero de 2015

Harvey Deitel: Cómo Programar C# (2da edición) (2007)

 Escrito para programadores con conocimientos en C++, java o cualquier otro lenguaje de alto nivel, este libro aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C# de Microsoft y el nuevo.NET 2.0. El libro, actualizado para Visual Studio 2005 y C# 2.0, presenta los conceptos de C# en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código, línea por línea, y resultados de los programas. Incluye más de 200 aplicaciones en C#, con más de 16,000 líneas de código probado, así como más de 300 tips de programación que le ayudarán a crear aplicaciones robustas. 

Comienza con una concisa introducción a los fundamentos de C#, con un enfoque anticipado a las clases y a los objetos, para después pasar a temas más avanzados, como el subprocesamiento múltiple, XML, ADO.NET 2.0, ASP.NET 2.0, servicios Web, programación de redes y NET Remoting.Conforme avance en el texto, disfrutará las clásicas discusiones de los Deitel en relación con la programación orientada a objetos, junto con el nuevo caso de estudio de un ATM con DOO/UML, del cual se incluye una implementación completa en C#. Para cuando termine, tendrá todo lo que necesita para crear aplicaciones Windows, aplicaciones Web y servicios Web de próxima generación.

CONTENIDOS Prefacio 
1. Introducción a las computadoras, Internet y Visual C# 
2. Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition 
3. Introducción a las aplicaciones de C# 
4. Introducción a las clases y los objetos 
5. Instrucciones de control: parte 1 
6. Instrucciones de control: parte 2 
7. Métodos: un análisis más detallado 
8. Arreglos 
9. Clases y objetos: un análisis más detallado 
10. Programación orientada a objetos: herencia 
11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores 
12. Manejo de excepciones 
13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1 
14. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2 
15. Subprocesamiento múltiple 
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares 
17. Gráficos y multimedia 
18. Archivos y flujos 
19. Lenguaje de marcado extensible (XML) 
20. Bases de datos, SQL y ADO.NET 
21. ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web 
22. Servicios Web 
23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas 
24. Estructuras de datos 
25. Genéricos 
26. Colecciones Apéndices: (Incluidos en el CD-ROM que acompaña al libro) 
A. Tabla de precedencia de los operadores 1041 
B. Sistemas numéricos 
C. Uso del depurador de Visual Studio® 2005 
D. Conjunto de caracteres ASCI E. Unicode® 
F. Introducción a XHTML: parte 1 
G. Introducción a XHTML: parte 2 
H. Caracteres especiales de HTML/XHTML 
I. Colores en HTML/XHTML 
J. Código del caso de estudio del ATM 
K. UML 2: tipos de diagramas adicionales 
L. Los tipos simples



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lunes, 10 de noviembre de 2014

C++ para Ingeniería y Ciencias - Gary J. Bronson [2da Edición]

Este libro tiene el objetivo de presentar los temas de una manera clara, sin ambigüedad y accesible para estudiantes principiantes dentro de la estructura de un salón de clases. En términos prácticos, este texto se ha escrito como apoyo de un curso técnico de programación C++ de uno o dos semestres. Además está estructurado por partes para que los profesores puedan abordarlo individualmente para la presentación de los temas.

1. Introducción

PARTE 1: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A PROCEDIMIENTOS EN C++

2. Solución de problemas mediante C++

3. Asignación, Formateo y entrada interactiva

4. Estructura de selección

5. Instrucciones de repetición

6. Modularidad con el uso de funciones

7. Completar lo básico

PARTE 2: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

8. Flujos de archivos de E/S y archivos de datos

9. Introducción

10. Funciones de clases y conversiones

PARTE 3: ESTRUCTURA DE DATOS

11. Arreglos

12. Apuntadores

13. Estructuras

PARTE 4: TEMAS ADICIONALES

14. Métodos numéricos

15. Operaciones Bit Por Bit


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lunes, 20 de octubre de 2014

Ingeniería de software (PDF) [Person]

Este texto, en su novena edición, se dirige principalmente a estudiantes universitarios que están inscritos en cursos tanto introductorios como avanzados de ingeniería de software y sistemas.
Asimismo, los ingenieros de software que trabajan en la industria encontrarán el libro útil como lectura general y para actualizar sus conocimientos acerca de temas como reutilización de software, diseño arquitectónico, confiabilidad, seguridad y mejora de procesos.

Contenido:
1-Introducción.
2-Procesos de software.
3-Desarrollo ágil de software.
4-Ingeniería de requerimientos.
5-Modelado del sistema.
6-Diseño arquitectónico.
7-Diseño e implementación.
8-Pruebas de software.
9-Evolución del software.
10-Sistemas sociotécnicos.
11-Confiabilidad y seguridad.
12-Especificación de confiabilidad y seguridad.
13-Ingeniería de confiabilidad.
14-Ingeniería de seguridad.
15-Garantía de confiabilidad y seguridad.
16-Reutilización del software.
17-Ingeniería de software basada en componentes.
18-Ingeniería de software distribuido.
19-Arquitectura orientada a servicios.
20-Software embebido.
21-Ingeniería de software orientada a aspectos.
22-Gestión de proyectos.
23-Planeación de proyectos.
24-Gestión de la calidad.
25-Administración de la configuración.
26-Mejora de procesos.


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viernes, 17 de octubre de 2014

Como programar en internet & world wide web [Pearson][PDF]

Este libro es apropiado para cursos de programación del lado del cliente y del lado del servidor, tanto a nivel introductorio como intermedio. También es adecuado para profesionales que deseen actualizar sus aptitudes técnicas con las tecnologías más recientes de programación en Internet y Web.

La base del libro es el reconocido “método de código activo” de Deitel: los conceptos se presentan en el contexto de documentos HTML5 funcionales completos, hojas de estilo CSS3, secuencias de comandos de JavaScript, documentos XML, programas y archivos de bases de datos, en vez de hacerlo a través de fragmentos separados de código.

Contenido:

  • Introducción a las computadoras e Internet.
  • Introducción a HTML5: parte I.
  • Introducción a HTML5: parte 2.
  • Instrucción a las hojas de estilo en cascada (Cascading Style SheetsTM, CSS): parte I.
  • Introducción a las hojas de estilo en cascada (Cascading Style SheetsTM, CSS): parte 2.
  • Javacript: introducción a las secuencias de comandos.
  • JavaScript: instrucciones de control I.
  • JavaScript: instrucciones de control II.
  • JavaScript: funciones.
  • JavaScript: arreglos.
  • JavaScript: objetos.
  • Modelo de objetos de documentos (DOM): objetos y colecciones.
  • Modelo de objetos de JavaScript: un análisis más detallado.
  • HTML5: introducción a canvas.
  • XML.
  • Aplicaciones enriquecidas de Internet habilitadas para Ajax con XML y JSON.
  • Servidores Web (Apache y IIS).
  • Base de datos: SQL, MySQL, LINQ y Java DB.


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martes, 14 de octubre de 2014

Como programar en java [Pearson] [PDF]

Esta obra se basa en el reconocido método de ?código activo? donde los conceptos se presentan en un contexto de programas funcionales completos en el que se aprovechan los conceptos y el código y la experiencia es semejante a la que se tendrá en el desarrollo profesional.

Contenido:

  • Introducción a las computadoras y a Java.
  • Introducción a las aplicaciones en Java.
  • Introducción a las clases objetos métodos y cadenas.
  • Instrucciones de control: Parte 1.
  • Instrucciones de control: Parte 2.
  • Métodos: un análisis más detallado.
  • Arreglos y objetos ArrayList.
  • Clases y objetos: un análisis más detallado.
  • Programación orientada a objetos: herencia.
  • Programación orientada a objetos: polimorfismo.
  • Manejo de excepciones: un análisis más profundo.


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miércoles, 1 de octubre de 2014

Curso Phyton para Principiantes [Español] [Pdf]

Que tal visitantes de © 2014 Adictos-alared.Blogspot.mx, en esta occacion les tengo un libro en PDF llamado Curso Phyton para Principiantes y tal como dice el titulo es un curso de python para principiantes que les ayudara a comenzar en este maravilloso mundo de la programacion.

1. Sistema Operativo GNU/Linux: Ubuntu 11.10 (o superior)
2. Python 2.7
3. iPython (Shell interactivo mejorado)
4. Ninja-IDE (IDE de desarrollo)
5. Bazaar (Sistema de Control de Versiones distribuido)

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